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game-feel

Game feel — whether the avatar obeys the player. Read this when movement feels floaty, stiff, laggy or unfair, when tuning jumps, acceleration, input handling or camera follow, or before any polish pass. Covers input forgiveness, movement curves, response latency, animation that blocks input, and camera follow. For the feedback layer on top — hitstop, shake, particles — read `game-juice` instead, and read it second.

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Informações da origem

Repositório
moinsen-dev/godot-agent
Última atividade na origem
16 de agosto de 2026 às 09:26
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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