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moinsen-dev/godot-agent

O SkillsMP coletou 7 skills de moinsen-dev/godot-agent. Abra uma skill para revisar a origem e os detalhes.

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1 categorias ocupacionais · 100% classificado

Mostrando 7 de 7 skills coletadas.

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Desenvolvedores de software
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Godot 4 GDScript idioms and the Godot 3 habits that still leak into generated code. Read this before writing or editing any .gd file. Covers signals, await, tweens, exports, typed GDScript, physics bodies, the renamed APIs that fail at parse time, and how to…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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How to actually verify a Godot change instead of guessing. Read this before claiming any Godot work is done, and whenever a change needs to be seen running: launching the game, screenshotting it, injecting input, reading script errors with res:// line…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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How to create and modify Godot scenes (.tscn) and resources (.tres) reliably — by writing a headless GDScript builder and letting Godot serialise the file, never by hand-writing scene text. Read this before creating any scene, instancing a scene into another,…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Designing what the game actually is, before and while building it — core loop, the verb, difficulty and pacing, progression and economy, session shape, and how to tell whether a design is working. Read this when starting a new game, when a game "has features…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Game feel — whether the avatar obeys the player. Read this when movement feels floaty, stiff, laggy or unfair, when tuning jumps, acceleration, input handling or camera follow, or before any polish pass. Covers input forgiveness, movement curves, response…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Juice — the layer of sensory feedback that makes a game feel alive without changing its rules. Read this when a game works but feels flat or dead, when adding impact to hits, shooting, pickups, UI or transitions, when doing a polish pass, or whenever "juice",…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Which Godot node to reach for, in 2D and in 3D, and how to structure a scene so it stays workable. Read this when starting a new scene, adding a character, camera, level geometry, UI or collision, or when unsure whether something should be an Area, a Body, a…

Idioma do texto original: inglês

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