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godot-agentic-loop

How to actually verify a Godot change instead of guessing. Read this before claiming any Godot work is done, and whenever a change needs to be seen running: launching the game, screenshotting it, injecting input, reading script errors with res:// line numbers, and stepping frames deterministically. Covers the traps that silently waste a whole session — headless mode cannot screenshot, an occluded window stops drawing, Input.action_press() is invisible to _input().

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Informações da origem

Repositório
moinsen-dev/godot-agent
Última atividade na origem
16 de agosto de 2026 às 09:45
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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