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当用户想设计能持续吸引用戶的回报机制,需要区分社交、猎物和自我酬赏时调用。不适用于赌博化或操控性随机奖励。
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当用户想设计能持续吸引用戶的回报机制,需要区分社交、猎物和自我酬赏时调用。不适用于赌博化或操控性随机奖励。
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Baseado na classificação ocupacional SOC
当用户需要判断项目、设备、并购、产品线、信用政策或运营投入是否值得做时调用。它用增量现金流、机会成本、互斥/先决关系和 NPV 纪律检验价值创造,不适用于缺少现金流事实却要求直接估值或投资建议的场景。
当用户讨论负债率、WACC、税盾、再融资、高杠杆收购、补贴贷款或融资副效应时调用。它判断是否可以使用 WACC,何时需要 APV 拆分项目价值和融资价值,不提供融资承诺、债务建议或税务意见。
当用户讨论分红、回购、留存现金、账上现金过多或股东要求返还时调用。它用公司金融的现金返还纪律先检验好项目、自由现金流、债务约束和控制权影响。不适用于税务筹划结论、证券回购建议或缺少现金流事实的直接判断。
当用户的问题混合了投资、融资、估值、分红、股权或法律风险,尚不清楚该调用哪类财务金融 skill 时使用。它负责先分流问题、列出缺失事实和后续 skill 路线,不直接给估值、投资建议或法律意见。
当用户把 CAPM、有效市场、无套利、风险中性定价或资产定价模型用于现实问题,但模型结果与市场现象冲突时调用。它用均衡定价、无套利定价和金融摩擦三类入口检查模型前提。不适用于直接预测市场价格或提供交易建议。
当用户需要判断项目、业务线、估值或融资方案中的资本成本、折现率、风险溢价、beta 或最低可接受收益率时调用。它强调风险类型匹配和可分散/不可分散风险区分,不负责输出证券买卖建议或机械套 CAPM。
| name | variable-reward-selector |
| description | 当用户想设计能持续吸引用戶的回报机制,需要区分社交、猎物和自我酬赏时调用。不适用于赌博化或操控性随机奖励。 |
| source_book | 《上瘾》 尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛 |
| source_chapter | 第四章 多变的酬赏 |
| tags | ["reward","motivation","product"] |
| related_skills | [] |
原书依据见本节来源说明。
依据社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏和自主权边界章节。
本仓库不收录原书全文;此处只保留章节级依据和方法论重述。
当用户想设计能持续吸引用戶的回报机制,需要区分社交、猎物和自我酬赏时调用。不适用于赌博化或操控性随机奖励。
多变酬赏选择器 这一单点问题;若问题跨越多个环节,请先读本书 INDEX.md 选择组合顺序。识别需求
设计变动性
检查自主权
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