정수리 crown reveal + THA3 회전 증류 — 끄덕임/들기/도리도리/대각선을 자연스럽게. THA3 신경망을 모션 오라클로 써서 flow를 리그 키폼으로 받아쓰기(런타임 GPU 0·2048 화질 유지) + gpt-image 정수리 자산을 앞머리 뒤 reveal 레이어로 주입. 트리거 — "머리 회전 자연스럽게", "정수리 reveal", "crown", "끄덕임 개선", "THA 증류", "대각선 시선", "rotation distill". 2026-07-08 유키(snack-yuki-001)로 end-to-end 실증·Vercel 배포.
2026-07-13
ChatterBox 의상실에서 "PNG 1장 업로드 → 자동 리깅 → 인앱 Live2D 아바타 수령"을 세우는 배선·배포 런북(CHATTERBOX-RIG-PORT-001 P3). Vtube Modal 파이프라인을 ChatterBox Supabase(avatar_jobs·Storage·Realtime)에 잇는다 — vgen 잡 클론 + FAL→Modal 스왑. 트리거 — "채터박스 아바타 배선", "PNG to live2d 웹연동", "의상실 아바타 생성", "avatar forge", "Modal 웹엔드포인트 배포", "avatar_jobs". 2026-07-09 미미 서버본으로 수령/렌더 반쪽 실증.
2026-07-13
AUTORIG 리그(mini_cubism character.json)의 유기적 연결 건강성을 3층으로 진단한다 — L1 구조(파트=메시 짝·고아 디포머·파라미터 구동·draw order 겹침·타깃 실존), ★L2 깊이 게이트(커버리지·단조성=회전 시 가까운 부품이 먼 부품보다 더 움직이나·과대진폭 방지, depth_map 대조), 프로(Strong20) 정량 대조. 결정론 게이트(scan_rig_health.py)는 메인이 돌리고, L3 시각 건강성은 극단포즈 실렌더 A/B로 별도 판정. 트리거 — "리그 건강성", "리그 건강성 체크", "유기적 연결 체크", "디포머/키폼/깊이 점검", "rig health", "리그 QA", "새 캐릭터 빌드 후 검사", "깊이 단조성", "리그 스캔". 깊이 역전 WARN 시 inject_depth_keyforms.py로 교정.
2026-07-13
AUTORIG 추출/분리 단계의 *절대 매직넘버*(008 아카네 픽셀에 손튜닝된 lum<150·MIN_PX=5000·LUM_MAX=150 등)를 *이미지 자체 통계*(피부 중앙값·MAD·앵커 면적 비율·영역 분위수)로 바꿔 캐릭터가 바뀌어도 안 깨지게 한다. 무회귀 A/B($0, 006/007/008 재추출 비교)로 검증. 트리거 — "임계값 상대화", "하드코딩 임계값", "캐릭터 바뀌면 추출 깨짐", "새 캐릭터 추출 일반화", "adaptive thresholds", "절대값 상대화", "추출 임계값 캐릭터 적응", "threshold relativization", "AUTORIG-THRESHOLD-REL".
2026-07-13
단일 2D 애니 원화 → StdGEN(CVPR2025) 오프라인 3D 의미분해 복원 → 정수리/뒷머리 reveal 자산 베이킹 → 우리 2.5D 리그 주입. 머리 강회전(끄덕임 정수리·턴 귀뒤)의 "disocclusion 픽셀 부재" 천장을 *3D를 자산 생성기로만* 빌려 푼다(런타임은 현 2.5D 경량 유지). Colab A100. 트리거 — "정수리 reveal 생성", "머리 강회전 자산", "StdGEN", "3D 베이킹", "hair 별도메시", "끄덕임 정수리", "disocclusion 생성", "3D reveal bake".
2026-07-13
마스터 1장 → THA3(Talking Head Anime 3) 신경망으로 자연스러운 머리 좌우턴/끄덕임 자산 추출. 핵심은 신경망 내부 appearance-flow(editor grid_change) 텐서를 직접 export해 맥 네이티브 cv2.remap 워프 + 리그 디포머 변위로 재사용. 트리거 — "머리 회전", "고개 돌리기/끄덕임", "THA3", "flow 텐서 추출", "head rotation", "2D 머리 턴", "appearance flow", "원본화질 회전 자산". 2026-06-20 008 아카네로 flow export end-to-end 실증(L1=0.0055 검증).
2026-07-13
새 2D 버튜버 캐릭터를 코드 0줄(yaml 1개)로 생성→AI 자동리깅(끄덕임·목·어깨 foreshortening, 부품형 입, 표정, 2D 조합 키폼, hair strand physics 기본 적용)까지 만드는 검증된 풀 파이프라인. 트리거 — "새 버튜버 모델 만들기", "새 캐릭터 생성", "AUTORIG 캐릭터 추가", "설명/PNG로 버튜버 모델", "006/007 만들기". 배포·방송은 vtuber-deploy 스킬로 이어짐. 2026-06-16 006(Mung-ji)로 end-to-end 실증(워프 15·키폼 156).
2026-07-13