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ming1zhou88/minemap-skills

SkillsMP 已收集 ming1zhou88/minemap-skills 中的 58 个 Skill。打开任一 Skill 可查看来源和详情。

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SkillsMP 收录数据更新
已收集 skills
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已展示 40 / 58 个已收集 Skill。

职业分类
网页开发工程师
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MineMap 3D 公告板(Billboard)专题。覆盖 BillboardMaterial / BillboardGeometry / BillboardInstance 动画、拾取高亮、动态纹理更新与轨迹对象联动;不与 DOM 覆盖物 Marker 混淆。

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职业分类
网页开发工程师
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MineMap 云与大气渲染链。用于启用体积云(多层 CloudLayer)、单片实例化云(map.cloudCollection)、大气散射与太阳 / 天空辐照度,重点说明主分支公开参数与禁用字段。

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网页开发工程师
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MineMap 事件订阅模型、图层事件代理、once/off 管理、矢量与三维对象拾取。

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网页开发工程师
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MineMap 热力图(heatmap)专题。用于二维 / 三维热力图、贴地热力、聚合权重、热力色阶与 3D 显示模式,重点说明 paint/layout 参数边界与典型失败场景。

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职业分类
网页开发工程师
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MineMap KML 数据源。用于加载 KML / KMZ 文件,解析 LineStyle / IconStyle / LabelStyle / PolyStyle 等样式继承,并把 KML 属性映射为 line / circle / fill / symbol 派生图层。

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软件开发工程师
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MineMap 材质与着色规范。覆盖 `StandardMaterial`、`PhongMaterial`、`PhysicalMaterial`、`LambertMaterial`、`PolylineMaterial` 等主流材质的选型与调参。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap 渲染后端(auto/webgpu/webgl2/webgl1)选择、降级策略、特效开关与性能调优。

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职业分类
网页开发工程师
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MineMap 环境贴图(environment)与 PMREM 预过滤辐射度专题。覆盖 map.environment、TextureLoader / TextureCubeLoader、PMREMGenerator.fromEquirectangular / fromCubemap、fromScene 与 compile*Shader 预编译。

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网页开发工程师
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MineMap S3M 倾斜摄影数据源。用于加载城市级三维模型(OSGB / S3M 切片 / 锦江示例)、S3M tileset 位置校正、太阳光联动与场景组件生命周期管理。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap 天空大气(Sky / SkyAtmosphere)专题。覆盖 map.getSky / enableSkyAtmosphere / disableSkyAtmosphere、瑞利散射、米散射、臭氧分布、太阳盘、大气透视 LUT 与天空盒纹理。

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职业分类
网页开发工程师
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MineMap 样式规范(style v8)、source/layer 管理、图标资源、GeoJSON 更新与数据源组织,重点补全 VectorTileSource 参数与约束。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap style 系统规范。用于 style v8 结构、`setStyle()`、diff/keepUserInfo、sprite/glyphs 与样式切换工作流。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap 地形设置(setTerrain)、DEM 高程查询、地形分析、TerrainLeveling、相机碰撞高度与 terrain 相关约束。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap 3D 体渲染(VolumeShell)场景组件。用于医学、地质、海洋等场景的多时次 / 多数据类型体渲染,叠加 2D 切片堆叠并支持 urlBuilder 动态切换数据源。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap WMS 栅格数据源。用于通过 capabilities URL 自动构建 WMS 数据源、手工配置 GetMap 参数、瓦片调度、参数校验以及把 WMS 当作底图 / 图层使用。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap 地图引擎(4.23)完整技能库。覆盖地图初始化、二三维叠加、3D Tiles、SceneModel、地形分析、粒子系统、视频投影、漫游跟踪、后处理、GaussianSplatting 等四十余个主题。技能均经源码与 demo 双重验证,可直接落地。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap 压缩纹理运行时排查。适用于 KTX2、Basis、CRN、DDS/DXT、压缩纹理 mip 层级、WebGL1/WebGL2 纹理兼容、摩尔纹、黑纹理、TextureLoader 压缩资源,以及 S3M/glTF 压缩纹理问题定位。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap S3M/S3MB/SCP 三维瓦片加载与运行时控制。适用于接入 SuperMap S3M 数据、.scp/config 地址、OSGBCacheFile、S3M 选择高亮、LOD 范围、显隐控制、readyPromise 后相机跳转、CRN 压缩纹理 CDN/WASM 依赖,以及通过 map.addSceneComponent({ type: 's3m' }) 排查 S3M 加载问题。

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职业分类
软件开发工程师
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MineMap style v8 与 Mapbox Style Specification v8 的差异检查。适用于编写或迁移 style/source/layer JSON,判断 MineMap 专有字段、Mapbox 专有字段、layer type/source type/paint/layout 差异,避免把 fill-extrusion、hillshade、sky、slot、model、raster-dem、fog、imports 等 Mapbox v8 字段误用于 MineMap。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 与 threejs 融合规范。覆盖 ThreeLayer、自定义 three 场景接入、OBJ/FBX/IFC/VTK 等多种数据加载,以及 GeoJSON 驱动的道路/围栏/雷达特效。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 瓦片请求地址模板、内部协议归一化、鉴权参数与数据安全边界。适用于配置 raster/vector/terrain tiles,处理 {z}/{x}/{y}、{z}/{r}/{c}/{z}_{x}_{y}、{TileMatrix}/{TileCol}/{TileRow}、WMTS/TMS/WMS、cloudservice/minemapdata/mineservice 等地址,以及说明数据加密接入要求但不能暴露加解密算法。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 二三维叠加规范。覆盖矢量贴地、贴模型、对象接受/拒绝贴合、symbol 自动赋高、以及 raster 深度测试与图层顺序控制。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 全局配置、key/solution、域名地址、sprite/fonts、minemapCDN 与启动前配置顺序。用于指导用户正确完成地图初始化前的配置,不再把 accessToken 作为主推荐路径。

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职业分类
网页开发工程师
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MineMap 的 Marker 与 Popup 规范。涵盖 DOM 覆盖物、三维高度、distanceDisplayCondition、拖拽、内容 API、地形场景与常见失败场景。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 模型运行时调试规范。用于爆炸视图、材质/纹理更新、线框显示、属性外挂、运行时查看与距离可见性控制。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap 三维场景组件体系:SceneModel、SceneTileset、SceneObject(Earth/Skybox/AirLine 等),重点补全 glTF/glb 与 3D Tiles 参数边界。

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职业分类
人力资源助理(非薪资与考勤)
描述

MineMap 官网、帮助中心、账号开通、文档查找、示例查找与版本核对规范。用于新项目接入前的资料定位和官方入口导航。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 地图初始化、基础相机参数、生命周期事件、控件添加与清理。用于新建地图、初始化交互、规范化启动流程。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap 图层系统规范。用于图层类型选型、各类 layer 参数展开、增删改移、过滤、缩放范围与渲染顺序控制。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap 控件与 widget 体系。涵盖 IControl 协议、map.addControl/removeControl/hasControl、自定义控件,以及 Navigation/Scale/Fullscreen/Geolocate/Attribution、Thumbnail、FPSControl、ModelTransformationControl、BatchAddInstanceControl 的使用边界。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap 3D Tiles 运行时控制规范。用于 TileFeature 着色/显隐、实例拾取、加载完成检查与按子 URL 控制。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 抗锯齿与边缘平滑规范。用于 MSAA、FXAA、TAA、fill-antialias 的选型、启停与性能取舍。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap 行政区划业务规范。用于区域拉伸、边界墙体、专题区划展示。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap 航线、飞线、动态流光线业务规范。用于空中航线、物流飞线、态势连线、流向表达。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 北斗网格码业务规范。用于网格编码可视化、动态调度、网格高亮与空间索引表达。

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职业分类
软件开发工程师
描述

MineMap 淹没分析与阴影分析业务规范。用于防灾、排涝、日照评估、园区环境分析。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap Gaussian Splatting 业务规范。用于高保真实景重建、轻量化点场景渲染、照片测量成果展示。

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职业分类
测量师测量与测绘技术员
描述

MineMap 三维量算业务规范。用于面积、贴地面积、辅助测量与规划校核。

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职业分类
网页开发工程师
描述

MineMap 倾斜摄影、BIM、glTF 与 3D Tiles 业务规范。用于园区、城市实景、厂区 BIM、单体模型装载。

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