Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

ue-specifiers

النجوم١٬٠٢٧
التفرعات١٥٦
آخر تحديث٥ يونيو ٢٠٢٦ في ١٢:٣٩

Use when writing, editing, reviewing, validating, or explaining Unreal Engine C++ reflected declarations: UCLASS, USTRUCT, UENUM, UINTERFACE, UPROPERTY, UFUNCTION, UPARAM, UMETA, meta=(...), Blueprint exposure, Details Panel, replication/RPC, SaveGame, Config, Instanced objects, UMG binding, type pickers, UHT diagnostics, or UE5.8 specifier behavior.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
100 ملفات
SKILL.md
readonly