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ue-specifiers

Use when writing, editing, reviewing, validating, or explaining Unreal Engine C++ reflected declarations: UCLASS, USTRUCT, UENUM, UINTERFACE, UPROPERTY, UFUNCTION, UPARAM, UMETA, meta=(...), Blueprint exposure, Details Panel, replication/RPC, SaveGame, Config, Instanced objects, UMG binding, type pickers, UHT diagnostics, or UE5.8 specifier behavior.

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来源信息

仓库
fjz13/UnrealSpecifiers
最近来源活动
2026年6月5日 12:39
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
1,052
分支
155

安装方式

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检查来源文件

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