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ue-specifiers

Use when writing, editing, reviewing, validating, or explaining Unreal Engine C++ reflected declarations: UCLASS, USTRUCT, UENUM, UINTERFACE, UPROPERTY, UFUNCTION, UPARAM, UMETA, meta=(...), Blueprint exposure, Details Panel, replication/RPC, SaveGame, Config, Instanced objects, UMG binding, type pickers, UHT diagnostics, or UE5.8 specifier behavior.

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Informations de source

Dépôt
fjz13/UnrealSpecifiers
Dernière activité de la source
5 juin 2026 à 12:39
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
1 052
Forks
155

Options d'installation

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