Skip to main content
Haruma-K
ملف منشئ GitHub

Haruma-K

عرض على مستوى المستودعات لـ ١٧ skills مجمعة عبر ١ مستودعات GitHub.

skills مجمعة
١٧
مستودعات
١
محدث
١٨ أغسطس ٢٠٢٦
خريطة المستودعات

أين توجد skills

أهم المستودعات حسب عدد skills المجمعة، مع حصتها من كتالوج هذا المنشئ وانتشارها المهني.

مستكشف المستودعات

المستودعات و skills الممثلة

uloop-clear-console
مطوّرو البرمجيات

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
uloop-compile
مطوّرو البرمجيات

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
uloop-control-play-mode
مطوّرو البرمجيات

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
uloop-execute-dynamic-code
مطوّرو البرمجيات

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
uloop-find-game-objects
مطوّرو البرمجيات

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
uloop-focus-window
مطوّرو البرمجيات

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
uloop-get-hierarchy
مطوّرو البرمجيات

Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
uloop-get-logs
مطوّرو البرمجيات

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

١٨ أغسطس ٢٠٢٦
عرض 8 من أصل ١٧ skills مجمعة.
عرض ١ من أصل ١ مستودعات
تم تحميل كل المستودعات