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Haruma-K
GitHub クリエイタープロフィール

Haruma-K

1 件の GitHub リポジトリにある 17 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
17
リポジトリ
1
更新
2026年8月18日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

uloop-clear-console
ソフトウェア開発者

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

2026年8月18日
uloop-compile
ソフトウェア開発者

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

2026年8月18日
uloop-control-play-mode
ソフトウェア開発者

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

2026年8月18日
uloop-execute-dynamic-code
ソフトウェア開発者

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

2026年8月18日
uloop-find-game-objects
ソフトウェア開発者

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

2026年8月18日
uloop-focus-window
ソフトウェア開発者

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

2026年8月18日
uloop-get-hierarchy
ソフトウェア開発者

Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

2026年8月18日
uloop-get-logs
ソフトウェア開発者

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

2026年8月18日
収集済み skill 17 件中 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました