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Haruma-K
Profil créateur GitHub

Haruma-K

Vue par dépôt de 18 skills collectés dans 2 dépôts GitHub.

skills collectés
18
dépôts
2
mis à jour
18 août 2026
explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

uloop-clear-console
Développeurs de logiciels

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

18 août 2026
uloop-compile
Développeurs de logiciels

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

18 août 2026
uloop-control-play-mode
Développeurs de logiciels

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

18 août 2026
uloop-execute-dynamic-code
Développeurs de logiciels

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

18 août 2026
uloop-find-game-objects
Développeurs de logiciels

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

18 août 2026
uloop-focus-window
Développeurs de logiciels

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

18 août 2026
uloop-get-hierarchy
Développeurs de logiciels

Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

18 août 2026
uloop-get-logs
Développeurs de logiciels

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

18 août 2026
Affichage de 8 skills collectés sur 17.
2 dépôts affichés sur 2
Tous les dépôts sont affichés