Skip to main content

game-ai-behavior-trees

Guide complet d'IA pour jeux vidéo — Behavior Trees, Finite State Machines (FSM), GOAP, Utility AI, Pathfinding (A*, NavMesh), perception, animation blending, et architecture de décision pour NPCs et ennemis.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
JohnNuwan/EVA_CORE
آخر نشاط في المصدر
٢١ يوليو ٢٠٢٦ في ٢٣:٢٢
لغة SKILL.md المكتشفة
الفرنسية
النجوم
٠
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.