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game-ai-behavior-trees

Guide complet d'IA pour jeux vidéo — Behavior Trees, Finite State Machines (FSM), GOAP, Utility AI, Pathfinding (A*, NavMesh), perception, animation blending, et architecture de décision pour NPCs et ennemis.

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Informations de source

Dépôt
JohnNuwan/EVA_CORE
Dernière activité de la source
21 juillet 2026 à 23:22
Langue détectée de SKILL.md
français
Étoiles
0
Forks
0

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