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game-ai-behavior-trees

Guide complet d'IA pour jeux vidéo — Behavior Trees, Finite State Machines (FSM), GOAP, Utility AI, Pathfinding (A*, NavMesh), perception, animation blending, et architecture de décision pour NPCs et ennemis.

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Informações da origem

Repositório
JohnNuwan/EVA_CORE
Última atividade na origem
21 de julho de 2026 às 23:22
Idioma detectado do SKILL.md
francês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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