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game-ai-behavior-trees

Guide complet d'IA pour jeux vidéo — Behavior Trees, Finite State Machines (FSM), GOAP, Utility AI, Pathfinding (A*, NavMesh), perception, animation blending, et architecture de décision pour NPCs et ennemis.

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来源信息

仓库
JohnNuwan/EVA_CORE
最近来源活动
2026年7月21日 23:22
检测到的 SKILL.md 语言
法语
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