Skip to main content

xr-target-and-engine-selection

Choose the XR target platform (standalone headset vs PC-VR vs WebXR vs mobile-AR) and engine (Unity / Unreal / native-OpenXR / WebXR) on the use-case, audience device, and distribution channel — then commit to an OpenXR-first architecture and derive the per-eye perf budget the target implies. Device/version specifics verify-at-use.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
mcorbett51090/RavenClaude
آخر نشاط في المصدر
٢ يوليو ٢٠٢٦ في ١٠:١٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٧
التفرعات
١

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.