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xr-target-and-engine-selection

Choose the XR target platform (standalone headset vs PC-VR vs WebXR vs mobile-AR) and engine (Unity / Unreal / native-OpenXR / WebXR) on the use-case, audience device, and distribution channel — then commit to an OpenXR-first architecture and derive the per-eye perf budget the target implies. Device/version specifics verify-at-use.

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Datos de origen

Repositorio
mcorbett51090/RavenClaude
Última actividad en el origen
2 de julio de 2026 a las 10:16
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
7
Forks
1

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.