xr-target-and-engine-selection
Choose the XR target platform (standalone headset vs PC-VR vs WebXR vs mobile-AR) and engine (Unity / Unreal / native-OpenXR / WebXR) on the use-case, audience device, and distribution channel — then commit to an OpenXR-first architecture and derive the per-eye perf budget the target implies. Device/version specifics verify-at-use.
Datos de origen
- Repositorio
- mcorbett51090/RavenClaude
- Última actividad en el origen
- 2 de julio de 2026 a las 10:16
- Idioma detectado de SKILL.md
- inglés
- Estrellas
- 7
- Forks
- 1
Opciones de instalación
De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.
Revisa los archivos de origen
Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.