Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

renderer-shader-host-layout-sync

النجوم٢٠
التفرعات١
آخر تحديث٢٩ يونيو ٢٠٢٦ في ١٨:٤٥

Keep host C/C++ structs and the shaders that read them byte-for-byte in sync — SSBO/UBO/push-constant layout, binding indices, and shared constants across GLSL/MSL/SPIR-V. Use when Codex adds or changes a struct shared between host code and a shader, wires descriptor/binding layouts, shares a push-constant block across pipelines, or debugs "wrong pixels with no crash" layout-drift bugs.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
2 ملفات
SKILL.md
readonly