Skip to main content

renderer-shader-host-layout-sync

Keep host C/C++ structs and the shaders that read them byte-for-byte in sync — SSBO/UBO/push-constant layout, binding indices, and shared constants across GLSL/MSL/SPIR-V. Use when Codex adds or changes a struct shared between host code and a shader, wires descriptor/binding layouts, shares a push-constant block across pipelines, or debugs "wrong pixels with no crash" layout-drift bugs.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
آخر نشاط في المصدر
٢٩ يونيو ٢٠٢٦ في ١٨:٤٥
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٤٧
التفرعات
١١

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.