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renderer-shader-host-layout-sync

Keep host C/C++ structs and the shaders that read them byte-for-byte in sync — SSBO/UBO/push-constant layout, binding indices, and shared constants across GLSL/MSL/SPIR-V. Use when Codex adds or changes a struct shared between host code and a shader, wires descriptor/binding layouts, shares a push-constant block across pipelines, or debugs "wrong pixels with no crash" layout-drift bugs.

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소스 정보

저장소
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
최근 소스 활동
2026년 6월 29일 18:45
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
47
포크
11

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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