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renderer-shader-host-layout-sync

Keep host C/C++ structs and the shaders that read them byte-for-byte in sync — SSBO/UBO/push-constant layout, binding indices, and shared constants across GLSL/MSL/SPIR-V. Use when Codex adds or changes a struct shared between host code and a shader, wires descriptor/binding layouts, shares a push-constant block across pipelines, or debugs "wrong pixels with no crash" layout-drift bugs.

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来源信息

仓库
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
最近来源活动
2026年6月29日 18:45
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
47
分支
11

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