Skip to main content

runtime-loop

Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
NVIDIA-Omniverse/ovstage
آخر نشاط في المصدر
٥ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٩:٥٩
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١٣
التفرعات
٢

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.