runtime-loop
Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads.
Quellinformationen
- Repository
- NVIDIA-Omniverse/ovstage
- Letzte Quellaktivität
- 15. Oktober 2026 um 05:21
- Erkannte Sprache von SKILL.md
- Englisch
- Sterne
- 23
- Forks
- 7
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| name | runtime-loop |
|---|---|
| description | Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads. |