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runtime-loop

Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads.

Quellinformationen

Repository
NVIDIA-Omniverse/ovstage
Letzte Quellaktivität
15. Oktober 2026 um 05:21
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
23
Forks
7

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Quellanweisungen · Schreibgeschützte Vorschau
nameruntime-loop
descriptionHeadless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads.