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runtime-loop

Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads.

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Informations de source

Dépôt
NVIDIA-Omniverse/ovstage
Dernière activité de la source
5 août 2026 à 19:59
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
13
Forks
2

Options d'installation

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