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runtime-loop

Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads.

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Informações da origem

Repositório
NVIDIA-Omniverse/ovstage
Última atividade na origem
5 de agosto de 2026 às 19:59
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
13
Forks
2

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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