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runtime-loop

Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a transform), or edit the USD source and propagate it through. Use when the user wants to drive an ovstage scene headlessly, populate USD into the runtime stage, or see runtime-table vs USD-source edits reflected in reads.

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Datos de origen

Repositorio
NVIDIA-Omniverse/ovstage
Última actividad en el origen
5 de agosto de 2026 a las 19:59
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
13
Forks
2

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.