Skip to main content

معلومات المصدر

المستودع
SimHacker/moollm
آخر نشاط في المصدر
٧ فبراير ٢٠٢٦ في ١٤:٤٠
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٦٠
التفرعات
٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.

مستكشف الملفات
5 ملفات

عرض SKILL.md

SKILL.md
تعليمات المصدر · معاينة للقراءة فقط
name
scoring
description
Motto: Style counts. Context matters. Story trumps numbers.
license
MIT
tier
1
allowed-tools
["read_file","write_file"]
related
["probability","reward","economy","rubric"]
tags
["moollm","achievement","evaluation","style","narrative"]
# Scoring Skill Achievement valuation. **Motto:** *"Style counts. Context matters. Story trumps numbers."* ## Key Concepts - **Scores calculated at completion** — not fixed upfront - **HOW matters** — style, creativity, emergence - **Skills emerge from play** — not menus ## Modifiers | Factor | Bonus | |--------|-------| | Creative solution | +50% | | Overwhelming odds | +100% | | Taught to NPC | +50% | | Discovered approach | +50% | | Emergent solution | +100% | ## Skill Tiers | Tier | Value | |------|-------| | Planned | Base | | Discovered | +50% | | Emergent | +100% | | Legendary | +200% | ## Skill Operations - `TRADE SKILL [skill] TO [npc] FOR [thing]` - `TEACH SKILL [skill] TO [npc]` - `AUCTION SKILL [skill]` - `BEQUEATH SKILL [skill] TO [future]` ## See Also - [reward](../reward/) — Scores determine reward quality - [economy](../economy/) — Skills have economic value - [rubric](../rubric/) — **Explicit criteria** for scoring decisions - [evaluator](../evaluator/) — Independent scoring without context bias
عرض على GitHub