소스 정보
- 저장소
- SimHacker/moollm
- 최근 소스 활동
- 2026년 2월 7일 14:40
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 60
- 포크
- 5
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
파일 탐색기
5 개 파일SKILL.md 표시 중
SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기- name
- scoring
- description
- Motto: Style counts. Context matters. Story trumps numbers.
- license
- MIT
- tier
- 1
- allowed-tools
- ["read_file","write_file"]
- related
- ["probability","reward","economy","rubric"]
- tags
- ["moollm","achievement","evaluation","style","narrative"]
# Scoring Skill
Achievement valuation.
**Motto:** *"Style counts. Context matters. Story trumps numbers."*
## Key Concepts
- **Scores calculated at completion** — not fixed upfront
- **HOW matters** — style, creativity, emergence
- **Skills emerge from play** — not menus
## Modifiers
| Factor | Bonus |
|--------|-------|
| Creative solution | +50% |
| Overwhelming odds | +100% |
| Taught to NPC | +50% |
| Discovered approach | +50% |
| Emergent solution | +100% |
## Skill Tiers
| Tier | Value |
|------|-------|
| Planned | Base |
| Discovered | +50% |
| Emergent | +100% |
| Legendary | +200% |
## Skill Operations
- `TRADE SKILL [skill] TO [npc] FOR [thing]`
- `TEACH SKILL [skill] TO [npc]`
- `AUCTION SKILL [skill]`
- `BEQUEATH SKILL [skill] TO [future]`
## See Also
- [reward](../reward/) — Scores determine reward quality
- [economy](../economy/) — Skills have economic value
- [rubric](../rubric/) — **Explicit criteria** for scoring decisions
- [evaluator](../evaluator/) — Independent scoring without context bias
GitHub에서 보기