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godot-enemy-ai

Enemy AI system with state-machine-driven behavior such as idle, chase, attack, and related states. Use when the user mentions enemy AI, monster behavior, chasing, or patrol enemies.

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Quellinformationen

Repository
gaoyuan-taka/godot-action-adventure-skills
Letzte Quellaktivität
14. März 2026 um 12:18
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
4
Forks
1

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