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godot-enemy-ai

Enemy AI system with state-machine-driven behavior such as idle, chase, attack, and related states. Use when the user mentions enemy AI, monster behavior, chasing, or patrol enemies.

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Informações da origem

Repositório
gaoyuan-taka/godot-action-adventure-skills
Última atividade na origem
14 de março de 2026 às 12:18
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
4
Forks
1

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