Git LFS skill for large game assets.
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Skills in diesem Repository
SkillsMP hat 1.968 Skills aus MikeTreml/MissionControl gesammelt. Öffne einen Skill, um Quelle und Details zu prüfen.
MikeTreml/MissionControlEs werden 40 von 1.968 gesammelten Skills angezeigt.
Git LFS skill for large game assets.
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GI techniques skill for baked, real-time, screen-space, and ray-traced illumination.
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GLSL shader programming skill for OpenGL/Vulkan, fragment and vertex shaders.
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Goal-Oriented Action Planning skill for world state and action costs.
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Godot 2D game development skill for tilemaps, pixel-perfect rendering, and 2D physics.
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Godot 3D rendering skill for PBR materials, environment settings, and 3D scene composition.
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Godot C# programming skill for .NET integration, scripting patterns, and performance optimization.
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Godot Engine integration skill for GDScript/C# development, scene composition, node management, and editor automation. Enables LLMs to interact with Godot Editor through MCP servers for asset manipulation, script generation, and automated workflows.
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GDScript programming skill for Godot Engine, including signals, coroutines, and performance optimization.
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Godot multiplayer skill for high-level networking API, RPCs, and peer-to-peer networking.
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Godot physics skill for rigid bodies, areas, collision layers, and raycasting.
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Godot shading language skill for visual shaders, custom rendering, and material effects.
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GOG Galaxy SDK skill for achievements.
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HLSL shader programming skill for DirectX, compute shaders, and optimization.
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Houdini Engine skill for procedural assets and HDA deployment.
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In-app purchases skill for receipt validation.
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Lag compensation skill for client-side prediction and rollback.
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Lobby management skill for party systems and session handling.
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Game localization skill for text tables and cultural adaptation.
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Level of Detail skill for mesh simplification and HLOD generation.
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Matchmaking skill for ELO/MMR and skill-based matching.
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Maya to engine pipeline skill for FBX export and rigging workflows.
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Menu skill for navigation and settings.
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Motion matching skill for animation databases.
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Navigation mesh generation and pathfinding skill for game AI. Enables creation and configuration of navigation meshes, pathfinding queries, dynamic obstacles, and navigation agent setup across Unity, Unreal, and Godot engines.
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Occlusion culling skill for visibility determination and GPU queries.
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Peer-to-peer networking skill for NAT punch-through and relay servers.
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Particle system skill for emitters and GPU particles.
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Physically-based rendering skill for BRDF models and material workflows.
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AI perception skill for sight, hearing, and threat detection systems.
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Perforce skill for game projects, streams, and shelving.
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Phaser.js 2D game development skill for web games, arcade physics, and web deployment.
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Photon PUN/Fusion skill for rooms and real-time communication.
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Physics engine integration skill for rigid body dynamics and collision detection.
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Retention skill for daily rewards.
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PlayStation SDK skill for trophies and submission.
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Post-processing skill for bloom, DOF, motion blur, color grading, and TAA.
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Unity ProBuilder skill for level prototyping.
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Procedural animation skill for IK solvers and physics-driven animation.
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Procedural sound skill for synthesis and dynamic sound design.
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