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renderer-simulation-loop

Drive a renderer from a physics/RL simulation loop (IsaacLab, Newton, MuJoCo) — per-step transform/visibility updates from physics state, time handling, frame pacing, and the consumer contract. Use when Codex integrates a renderer into a training/sim loop, plumbs physics transforms or time into the scene, or debugs bodies-render-at-origin, stale-frame, per-env update, or pacing problems.

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Quellinformationen

Repository
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
Letzte Quellaktivität
29. Juni 2026 um 18:45
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
47
Forks
11

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