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threejs-core-math

Use when working with 3D math in Three.js: vectors, matrices, quaternions, rotations, colors, or coordinate transforms. Prevents the common mistake of mutating shared vectors, using wrong rotation order, or confusing Euler gimbal lock. Covers Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, Box3, Sphere, coordinate system. Keywords: Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, lerp, slerp, cross, dot, normalize, degToRad, Y-up, right-handed, rotate object, position math, smooth interpolation.

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Datos de origen

Repositorio
Impertio-Studio/Three.js-Claude-Skill-Package
Última actividad en el origen
30 de marzo de 2026 a las 18:30
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
11
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

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