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threejs-core-math

Use when working with 3D math in Three.js: vectors, matrices, quaternions, rotations, colors, or coordinate transforms. Prevents the common mistake of mutating shared vectors, using wrong rotation order, or confusing Euler gimbal lock. Covers Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, Box3, Sphere, coordinate system. Keywords: Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, lerp, slerp, cross, dot, normalize, degToRad, Y-up, right-handed, rotate object, position math, smooth interpolation.

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Quellinformationen

Repository
Impertio-Studio/Three.js-Claude-Skill-Package
Letzte Quellaktivität
30. März 2026 um 18:30
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
11
Forks
0

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