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threejs-core-math

Use when working with 3D math in Three.js: vectors, matrices, quaternions, rotations, colors, or coordinate transforms. Prevents the common mistake of mutating shared vectors, using wrong rotation order, or confusing Euler gimbal lock. Covers Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, Box3, Sphere, coordinate system. Keywords: Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, lerp, slerp, cross, dot, normalize, degToRad, Y-up, right-handed, rotate object, position math, smooth interpolation.

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Informações da origem

Repositório
Impertio-Studio/Three.js-Claude-Skill-Package
Última atividade na origem
30 de março de 2026 às 18:30
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
11
Forks
0

Opções de instalação

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