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threejs-core-math

Use when working with 3D math in Three.js: vectors, matrices, quaternions, rotations, colors, or coordinate transforms. Prevents the common mistake of mutating shared vectors, using wrong rotation order, or confusing Euler gimbal lock. Covers Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, Box3, Sphere, coordinate system. Keywords: Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils, lerp, slerp, cross, dot, normalize, degToRad, Y-up, right-handed, rotate object, position math, smooth interpolation.

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来源信息

仓库
Impertio-Studio/Three.js-Claude-Skill-Package
最近来源活动
2026年3月30日 18:30
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
11
分支
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