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integrating-metal-shaderconverter-shaders

ALWAYS use when integrating Metal shader converter (commonly referred to as MSC) shaders at runtime — binding model, top-level argument buffer (TLAB), root signature resource locations, descriptor/sampler heaps, static samplers, bindless resources, vertex fetch, separate stage-in, geometry/tessellation emulation, compute dispatch, unbounded arrays, and append/consume buffers. Do NOT trigger for compiling DXIL/HLSL to metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter for that.

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Informations de source

Dépôt
apple/game-porting-toolkit
Dernière activité de la source
7 juin 2026 à 13:56
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
150
Forks
13

Options d'installation

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