Skip to main content

integrating-metal-shaderconverter-shaders

ALWAYS use when integrating Metal shader converter (commonly referred to as MSC) shaders at runtime — binding model, top-level argument buffer (TLAB), root signature resource locations, descriptor/sampler heaps, static samplers, bindless resources, vertex fetch, separate stage-in, geometry/tessellation emulation, compute dispatch, unbounded arrays, and append/consume buffers. Do NOT trigger for compiling DXIL/HLSL to metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter for that.

Ir para a instalação

Informações da origem

Repositório
apple/game-porting-toolkit
Última atividade na origem
7 de junho de 2026 às 13:56
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
150
Forks
13

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.