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deadwater-gameplay-systems

Use when building or changing DEADWATER gameplay, scene components, first-person controls, interactions, inventory, carrying, Rapier bodies, deterministic actors, audio hooks, level flow, or the game/editor runtime boundary.

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Informations de source

Dépôt
btn0s/deadwater
Dernière activité de la source
15 juillet 2026 à 06:04
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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