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deadwater-gameplay-systems

Use when building or changing DEADWATER gameplay, scene components, first-person controls, interactions, inventory, carrying, Rapier bodies, deterministic actors, audio hooks, level flow, or the game/editor runtime boundary.

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Quellinformationen

Repository
btn0s/deadwater
Letzte Quellaktivität
15. Juli 2026 um 06:04
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
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