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deadwater-gameplay-systems

Use when building or changing DEADWATER gameplay, scene components, first-person controls, interactions, inventory, carrying, Rapier bodies, deterministic actors, audio hooks, level flow, or the game/editor runtime boundary.

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Informações da origem

Repositório
btn0s/deadwater
Última atividade na origem
15 de julho de 2026 às 06:04
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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