Skip to main content
csprance
Profil créateur GitHub

csprance

Vue par dépôt de 6 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
6
dépôts
1
mis à jour
25 avr. 2026
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

gecs-component-designer
Développeurs de logiciels

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker…

25 avr. 2026
gecs-debug-panel
Développeurs de logiciels

Extend or modify the GECS editor debugger panel (`addons/gecs/debug/`) — the in-editor "GECS" tab that shows live entities, components, systems, relationships, and per-system metrics. Trigger when adding a new column, panel, status bar, or runtime control to…

25 avr. 2026
gecs-network
Développeurs de logiciels

Multiplayer networking specialist for the GECS Network layer. Trigger when working on entity synchronization, authority models, spawn management, transport providers, or any network-related ECS features.

25 avr. 2026
gecs-observer
Développeurs de logiciels

Design and implement GECS reactive Observer nodes — component lifecycle handlers, query monitors (on_match/on_unmatch), relationship events, custom event emitters/subscribers, and sub_observer compositions. Trigger when modeling event-driven gameplay logic,…

25 avr. 2026
gecs-serialization
Développeurs de logiciels

Design save/load, level-export, and persistent-state systems using the GECS IO layer (`GECSIO`, `GECSSerializeConfig`, `GecsData`/`GecsEntityData`/`GecsRelationshipData`). Trigger when implementing save games, checkpoints, level export/import, world…

25 avr. 2026
gecs-system-designer
Développeurs de logiciels

Design ECS components, systems, entities, queries, and relationships for the GECS framework. Trigger when planning new gameplay features, refactoring ECS architecture, or figuring out how to model game logic in ECS patterns.

25 avr. 2026
1 dépôts affichés sur 1
Tous les dépôts sont affichés