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csprance/gecs

SkillsMP a collecté 6 skills depuis csprance/gecs. Ouvrez un skill pour examiner sa source et ses détails.

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1 catégories métier · 100% classifié

Affichage de 6 skills collectés sur 6.

métier
Développeurs de logiciels
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Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker…

Langue du texte source : anglais

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métier
Développeurs de logiciels
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Extend or modify the GECS editor debugger panel (`addons/gecs/debug/`) — the in-editor "GECS" tab that shows live entities, components, systems, relationships, and per-system metrics. Trigger when adding a new column, panel, status bar, or runtime control to…

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Multiplayer networking specialist for the GECS Network layer. Trigger when working on entity synchronization, authority models, spawn management, transport providers, or any network-related ECS features.

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Design and implement GECS reactive Observer nodes — component lifecycle handlers, query monitors (on_match/on_unmatch), relationship events, custom event emitters/subscribers, and sub_observer compositions. Trigger when modeling event-driven gameplay logic,…

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Design save/load, level-export, and persistent-state systems using the GECS IO layer (`GECSIO`, `GECSSerializeConfig`, `GecsData`/`GecsEntityData`/`GecsRelationshipData`). Trigger when implementing save games, checkpoints, level export/import, world…

Langue du texte source : anglais

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métier
Développeurs de logiciels
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Design ECS components, systems, entities, queries, and relationships for the GECS framework. Trigger when planning new gameplay features, refactoring ECS architecture, or figuring out how to model game logic in ECS patterns.

Langue du texte source : anglais

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