Skip to main content
csprance
GitHub 제작자 프로필

csprance

1개 GitHub 저장소에서 수집된 6개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
6
저장소
1
업데이트
2026년 4월 25일
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

gecs-component-designer
소프트웨어 개발자

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker…

2026년 4월 25일
gecs-debug-panel
소프트웨어 개발자

Extend or modify the GECS editor debugger panel (`addons/gecs/debug/`) — the in-editor "GECS" tab that shows live entities, components, systems, relationships, and per-system metrics. Trigger when adding a new column, panel, status bar, or runtime control to…

2026년 4월 25일
gecs-network
소프트웨어 개발자

Multiplayer networking specialist for the GECS Network layer. Trigger when working on entity synchronization, authority models, spawn management, transport providers, or any network-related ECS features.

2026년 4월 25일
gecs-observer
소프트웨어 개발자

Design and implement GECS reactive Observer nodes — component lifecycle handlers, query monitors (on_match/on_unmatch), relationship events, custom event emitters/subscribers, and sub_observer compositions. Trigger when modeling event-driven gameplay logic,…

2026년 4월 25일
gecs-serialization
소프트웨어 개발자

Design save/load, level-export, and persistent-state systems using the GECS IO layer (`GECSIO`, `GECSSerializeConfig`, `GecsData`/`GecsEntityData`/`GecsRelationshipData`). Trigger when implementing save games, checkpoints, level export/import, world…

2026년 4월 25일
gecs-system-designer
소프트웨어 개발자

Design ECS components, systems, entities, queries, and relationships for the GECS framework. Trigger when planning new gameplay features, refactoring ECS architecture, or figuring out how to model game logic in ECS patterns.

2026년 4월 25일
저장소 1개 중 1개 표시
모든 저장소를 표시했습니다