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create-enemy

Use when adding a brand-new enemy to DungeonEngine — generating its voxel mesh and skin via the Python asset tools, wiring the material / mesh registry / enemies.json, and implementing a behavioral gimmick (composed shipped roles + an onHitEffect, or a brand-new EnemyRole). Trigger for requests like "add a new enemy", "create a monster that does X", "make a new mob with a gimmick".

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Informations de source

Dépôt
edrethardo/game
Dernière activité de la source
5 août 2026 à 13:24
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
3
Forks
1

Options d'installation

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