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forge-blinn-phong-materials

Add per-material Blinn-Phong lighting with ambient, diffuse, specular colors and shininess. Use when someone needs to render multiple objects with distinct material appearances, add material property systems, or extend basic lighting with per-object parameters in SDL3 GPU.

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Informations de source

Dépôt
Nebulavenus/forge-gpu
Dernière activité de la source
17 mars 2026 à 04:52
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
38
Forks
7

Options d'installation

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