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Nebulavenus/forge-gpu

SkillsMP a collecté 83 skills depuis Nebulavenus/forge-gpu. Ouvrez un skill pour examiner sa source et ses détails.

Dernière activité source enregistrée
Catalogue SkillsMP mis à jour
skills collectés
83
Étoiles GitHub
38
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7

Affichage de 40 skills collectés sur 83.

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Développeurs de logiciels
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Add PBR texture loading with separate roughness/metallic support to an SDL GPU project using forge_scene.h

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Add Cook-Torrance PBR shading with GGX, Schlick-GGX, and Schlick Fresnel to an SDL GPU project alongside forge_scene.h

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Développeurs de logiciels
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Add instanced grass rendering with segmented blades, wind animation, LOD density rings, and terrain LOD with geomorphing to an SDL GPU project

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Développeurs de logiciels
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Add procedural noise texture generation to the asset pipeline — C tool, Python plugin, web UI with live preview

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Enseignants en informatique, postsecondaire
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Add an asset pipeline lesson — hybrid Python + C track for asset processing, procedural geometry, and web frontend

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Développeurs de logiciels
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Add an audio lesson — sound playback, mixing, spatial audio, DSP effects, with SDL GPU scenes and forge UI

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Coordinateurs pédagogiques
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Run a quality review pass on a lesson before publishing, catching recurring issues found across project PR history

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Développeurs de logiciels
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Scaffold a new GPU lesson using forge_scene.h for the rendering baseline

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Développeurs de logiciels
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Add a physics lesson — particle dynamics, rigid bodies, collisions, constraints, rendered with SDL GPU

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Code quality, correctness, and documentation review for physics lessons — run before dev-final-pass

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Développeurs de logiciels
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Update the current working branch with the latest main. Fetches origin/main, updates local main, and rebases the current branch onto main.

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Enseignants en informatique, postsecondaire
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Add an engine/toolchain lesson — build systems, C fundamentals, debugging, project structure

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Développeurs de logiciels
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Add a UI lesson — TTF parsing, font rasterization, immediate-mode UI controls, layout

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Développeurs de logiciels
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Add atlas-based texture rendering to an SDL GPU project. Load atlas metadata from JSON, remap UVs in the fragment shader, and reduce texture bind state changes.

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Rédacteurs techniques
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Create a matplotlib diagram for a forge-gpu lesson using the project's dark theme and visual identity

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Développeurs de logiciels
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Analyze the working tree, stage relevant changes, create a branch if needed, commit, and open a pull request

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Développeurs de logiciels
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Review all project documentation for staleness — READMEs, skills, plans, CLAUDE.md, project structure trees

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Ask CodeRabbit to verify and resolve each unresolved feedback thread on a PR. Use when CodeRabbit posts "No actionable comments" but old threads remain open, blocking approval.

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Handle automated PR review feedback and merge when ready

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Développeurs de logiciels
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Add cascaded shadow maps with PCF soft shadows to an SDL GPU project

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Développeurs de logiciels
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Add deferred decal projection to an SDL GPU project. Render projected decals onto scene geometry using depth reconstruction, inverse view-projection transforms, local-space bounds checking, soft-edge fading, G-buffer normals, Blinn-Phong lighting, and shadow…

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Développeurs de logiciels
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Add a projected-texture (gobo/cookie) spotlight with cone falloff, shadow map, and pattern projection to an SDL GPU project

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Développeurs de logiciels
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Add depth-based distance fog to an SDL GPU project. Supports linear, exponential, and exponential-squared modes. Fog is applied in the fragment shader after lighting, blending the lit color toward a fog color based on camera distance.

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Add tangent-space normal mapping to an SDL GPU project. Extends the vertex layout with tangent vectors, constructs a TBN matrix in the vertex shader, and samples/decodes normal maps in the fragment shader for per-texel surface detail.

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Use the forge-gpu asset pipeline library — a Python package installed via uv for scanning, fingerprinting, processing, and bundling game assets with a plugin architecture. Use when working with pipeline code, writing plugins, processing…

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Développeurs de logiciels
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Add per-asset import settings with TOML sidecar files, three-layer merge (schema → global → per-asset), a settings editor form with type-specific controls, and single-asset re-processing from the web UI. Use when someone needs configurable per-file processing…

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Add a GPU-driven particle system with compute shader simulation, billboard rendering, texture atlas animation, and blending modes to an SDL GPU project.

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Représentants du service clientèle
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Acknowledge information from the user without taking action

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Answer a question with facts only. No changes, no suggestions, no opinions. Brief and precise. Usage: /dev-ask <question>

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Explain something in detail with investigation. No changes, no suggestions, no opinions. Facts and technical depth only. Usage: /dev-explain <topic>

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Execute exactly what was asked. Nothing more, nothing less. No assumptions, no extras, no personality. Usage: /dev-request <instruction>

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Enseignants en informatique, postsecondaire
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Validate diagram correctness against the lesson README before pushing

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Add per-material Blinn-Phong lighting with ambient, diffuse, specular colors and shininess. Use when someone needs to render multiple objects with distinct material appearances, add material property systems, or extend basic lighting with per-object…

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Add Sobel edge detection on G-buffer data (depth + normals via MRT), stencil-based X-ray vision with depth_fail_op, and Fresnel ghost silhouettes with additive blending to an SDL GPU project.

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Développeurs de logiciels
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Draw colored geometry with vertex buffers, shaders, and a graphics pipeline using SDL3 GPU API. Use when someone needs to render vertices with per-vertex attributes.

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Développeurs de logiciels
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Add HDR rendering and tone mapping to an SDL GPU project. Render to a floating-point render target, then tone map to the swapchain with Reinhard or ACES filmic operators. Includes exposure control and fullscreen blit pass.

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Développeurs de logiciels
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Add GPU-driven indirect drawing with compute-based frustum culling to an SDL GPU project. A compute shader tests bounding spheres against frustum planes and writes indirect draw commands — the CPU never decides what to draw. Uses…

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Développeurs de logiciels
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Add stencil buffer testing to an SDL GPU project. Configure depth-stencil textures with stencil bits, set up stencil state on pipelines, and use stencil operations for portals, outlines, and per-pixel masking.

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Run a local code review using the CodeRabbit agent before pushing to catch issues early

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Développeurs de logiciels
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Add morph target (blend shape) animations with pipeline assets to an SDL GPU project using ForgeSceneMorphModel.

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