Skip to main content

gecs

gecs ECS framework API reference — the Entity-Component-System addon for Godot 4.x used by this project. Covers Entity, Component, System, World, QueryBuilder, Relationship, Observer, CommandBuffer, SystemTimer. Use when the task involves ECS architecture: creating entities with components, defining component data classes (C_ prefix), writing game logic systems, querying entities by component composition, entity relationships or links, reactive observers for component changes, safe structural changes during iteration, system tick rates, ECS world setup, debugging ECS queries or cache, or deferred entity destruction. Also trigger on gecs API calls: q.with_all(), ECS.world, ECS.process(), define_components(), cmd.add_component(). gecs has zero LLM training data — without this skill all ECS API calls will be fabricated. NOT relevant for standard Godot subsystems (physics, animation, UI, tilemap, shader, particles, navigation, signals, audio) unless explicitly connected to ECS.

Aller à l'installation

Informations de source

Dépôt
RandallLiuXin/GodotMaker
Dernière activité de la source
28 mai 2026 à 09:33
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
522
Forks
44

Options d'installation

Le prompt qui vérifie d'abord la source est sélectionné par défaut. Vous pouvez passer à une commande directe ou télécharger une copie locale.

Vérifiez les fichiers source

Lisez SKILL.md et les fichiers associés affichés par SkillsMP avant de décider de l'installer.