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gecs

gecs ECS framework API reference — the Entity-Component-System addon for Godot 4.x used by this project. Covers Entity, Component, System, World, QueryBuilder, Relationship, Observer, CommandBuffer, SystemTimer. Use when the task involves ECS architecture: creating entities with components, defining component data classes (C_ prefix), writing game logic systems, querying entities by component composition, entity relationships or links, reactive observers for component changes, safe structural changes during iteration, system tick rates, ECS world setup, debugging ECS queries or cache, or deferred entity destruction. Also trigger on gecs API calls: q.with_all(), ECS.world, ECS.process(), define_components(), cmd.add_component(). gecs has zero LLM training data — without this skill all ECS API calls will be fabricated. NOT relevant for standard Godot subsystems (physics, animation, UI, tilemap, shader, particles, navigation, signals, audio) unless explicitly connected to ECS.

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소스 정보

저장소
RandallLiuXin/GodotMaker
최근 소스 활동
2026년 5월 28일 09:33
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
522
포크
44

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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