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gecs

gecs ECS framework API reference — the Entity-Component-System addon for Godot 4.x used by this project. Covers Entity, Component, System, World, QueryBuilder, Relationship, Observer, CommandBuffer, SystemTimer. Use when the task involves ECS architecture: creating entities with components, defining component data classes (C_ prefix), writing game logic systems, querying entities by component composition, entity relationships or links, reactive observers for component changes, safe structural changes during iteration, system tick rates, ECS world setup, debugging ECS queries or cache, or deferred entity destruction. Also trigger on gecs API calls: q.with_all(), ECS.world, ECS.process(), define_components(), cmd.add_component(). gecs has zero LLM training data — without this skill all ECS API calls will be fabricated. NOT relevant for standard Godot subsystems (physics, animation, UI, tilemap, shader, particles, navigation, signals, audio) unless explicitly connected to ECS.

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Informações da origem

Repositório
RandallLiuXin/GodotMaker
Última atividade na origem
28 de maio de 2026 às 09:33
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
522
Forks
44

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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